PC版《梦幻西游》标志着国产2D回合制网游的崛起,其后的《问道》、《梦想世界》、《神武》等同类竞品都或多或少带着“梦幻”风格。只不过在PC平台,2D回合游戏是一超多强的格局,《梦幻西游》在人气和品牌方面完胜其它竞品。而在如今的移动时代,手游版《神武》和《梦幻西游》也先后推出,并且连续多天都稳坐在APP Store畅销榜第三和第一的位置上。
《梦幻西游》和《神武》的渊源可以说非常久远了,不少老玩家都同时玩过这两款游戏,PC版和手游版皆如此。因此将两者进行比较品评就成为一项很常见的娱乐活动,而且手游版《梦幻西游》与《神武》在市场成绩、人气热度方面非常接近,于是这种“瑜亮情结”再次将两款同类游戏推向了热门话题。
▶游戏画面:老玩家才能一眼辨别
画风
从细节上看,两款游戏的画面色系风格差异比较明显——《梦幻西游》偏鲜亮,《神武》的对比度略低一点。而且就整体画面表现力来看,也是《梦幻西游》突出一些。这也是不同风格给玩家带来的不同的感受,简而言之就是《梦幻西游》比《神武》更萌,《神武》整体画面设计更为舒适。在细节上,《梦幻西游》随风飘动的衣袂、摇摆的草丛、会眨眼的NPC、水里泛起波纹等等,肯定更胜一筹,但这些细节长处在移动端上有利也有弊——比如200多MB的客户端和更加耗电。
界面
《神武》手游就是一个简化略缩的端游,在画面上也保留了端游原有的简约、清新、明快等各种风格,让忠实用户的习惯得以传承。而《梦幻西游》相对端游画面则基本全变了样,整体更加鲜明和卖萌了,人物、UI、场景都往萌的方向使劲走,这些变化也让部分老玩家觉得熟悉而又陌生。
人设
《梦幻西游》最明显的人设特征就是几乎所有人脸模型都一样,而且在地图上都是高高抬起头,以一个诡异的抬头姿势行走。这样设计可能是为了让角色在正面站立的时候,玩家看到的是脸蛋而不是脑勺。《神武》的人设就比较常规,平时只有基本动作。
《梦幻西游》场景及人物
《神武》场景及人物
特效
《梦幻西游》的特效依然让人感到由内而外的萌……比如方寸的“五雷咒”,看起来居然像一个水泡炸裂。手游中原有的门派技能基本上均为端游的新技能特效(需要花一些游戏币获得,非经典特效)改编而来,但同时为伙伴NPC所具有的一些技能(包括玩家掌握的门派技能及这些NPC的独门技能)重做了一些新特效,比如某天兵伙伴的“横扫千军”,就不是直接向前砍三刀,而是左中右三方各来一刀。
《梦幻西游》战斗节奏慢已经成了日常吐槽对象
《神武》沿袭了原端游技能特效,如方寸“太乙神雷”(等同上文五雷咒)就是出现数道闪电当空劈下,毫不拖泥带水。鹰击就是在攻击时有一只鹰从目标头顶极速掠过,播放节奏很快——这一点很重要的区别就是,由于特效的影响,两款游戏的战斗速度有快有慢,而《梦幻西游》的战斗被玩家吐槽节奏慢是因为这个。
场景
《梦幻西游》场景设计中建筑比较突出,一草一木的细节和光影效果都很齐全,且在总体画面中比例较大。但世界地图却采用了不搭调的泛黄色调,再加上古旧质感,有点像古战场的战略地图……
《神武》场景中不管是风格还是细节,各项设计均沿袭端游,只是少了几个建筑、给人物留出更多空间。因此《梦幻西游》突出了建筑细节,又突出了人物头部的特征,两种不同的风格细微差异也就因玩家偏好而异了。
▶ 游戏内容:现在手游还需要啥难度吗?
入门
现在的主旋律是“手游难度基本上等于没有”,新手引导阶段都会指引你按哪个按钮做什么事。而且两者的新手历程都是以战斗开始,只不过《神武》是以较传统的“邪恶势力入侵三界”开头,从初始战斗开始教你一步步熟悉这个世界,没有什么噱头。《梦幻西游》则是给玩家开了上帝视角,从未来十四年后的大战开始,先秀各种酷炫技能,再穿越回取经人还没上路的14年前——剧情设定就是穿越时间拯救世界的梗,时髦值刷得满满的!
就对新手的吸引力而言,《神武》比《梦幻西游》要差上一截:前者剧情关卡都是一根筋跟着剧情走,一路点点点简单直接;后者至少将剧情改造成任务文本和NPC互动,给玩家的代入感会更深一些。
除此之外,《神武》的玩法功能是随等级提升而解锁,由于升级快,玩家可以瞬间体验各种新花样;《梦幻西游》则升级稍慢,玩法个数及开放速度不及前者,不过胜在引导贴心,比如新手期在长时间不操作的情况下还会引导你点法术施放技能。
卡点
回合制游戏的卡点几乎都设置在主线上——日常玩法不难,抓鬼烧双随便挂机,有挑战性一点的玩法又要求玩家单枪匹马上阵,而手游版毕竟都有小伙伴。主线卡点以《梦幻西游》更为明显,如果没有人物横向属性增长上有相当投入,玩家到30级时单挑剧情怪就不大可能了。反观《神武》,普通剧情完全可以一路单挑无压力,但精英剧情就得三思,尤其是有标记建议三人以上组队挑战的,怪又多功夫又好,同等级单挑基本找虐。
这些卡点的一般过法都是一样:要么呼朋唤友,要么时间积累,等自身高级、实力强劲以后回来单挑。
另外的单人卡点就是竞技场之类高级玩法的了,需要队伍搭配技巧和人物横向实力这些要求。当你冲不上某个排名时,就说明到了瓶颈,氪金、时间、提升掌握可能都是过法,而主要还是看前两者。
成长
关于游戏的新手期,《梦幻西游》到2、30级时就脱离了,20级过后就可以带满伙伴,最基础的玩法也出现得差不多了。做做师门、跑跑剧情,到剧情出现瓶颈的时候,就可以将期待放到即将出现或已经出现的抓鬼押镖打宝图上面。《神武》差不多为40级,这时候日常玩法基本全开,能赚经验能赚钱,同时还能涉足帮会相关技能。由于两款的游戏升级速度不同,新手期成长阶段两者差不多。
玩法
《梦幻西游》的玩法大多复刻自端游,且目前开放的玩法总数不多,可以说还不算完善。《神武》的日常玩法相对更多,除了日常师门抓鬼打宝图以外,还有每天两次定时答题+晚间帮派活动+每日特殊玩法,相对成熟一些。
梦幻-特殊活动日程
梦幻-每日日常
个人认为《神武》的玩法更稳定一些,除了能用多种玩法变换经验和游戏币之外,还可以根据系统指引,用各种杂物换取修炼经验(即每日的“丝绸之路”玩法)。要知道点修炼一直是回合制玩家的痛点,《神武》在玩法设计上能更好地留住那些不急不躁,用时间慢慢堆实力、还能从系统日常中赚取收益的玩家。
粘度
《梦幻西游》有IP吸引力、有每月签到送东西、每天上线领一次性好礼,甚至还有在线时间领礼物——在福利发放这一环节下足了功夫。另外日常活跃度奖励的设定,也鼓励和刺激了大量玩家每日延长在线时间。
《神武》由于已经是上线有半年的“老”游戏了,因此主要靠本身的玩法来维持住老玩家,不过答题、帮派活动、挖宝等玩法活动,也给玩家随机的惊喜机遇。此外生产系统的基础——活力,需要完成一定的任务进度来获得,在点击活力时也有明显的“完成××任务×次:0/500活力”的标注。
一个有礼包,一个有机遇,两个游戏的粘度吸引力应该算半斤八两。
社交
在都有语音播放和语音转文字系统的情况下,两款游戏最大的区别在于“好友”的不同。《梦幻西游》好友提升友好度,可以触发战斗中的友好保护(不浪费指令的自动保护),达到一定标准后可以结婚和义结金兰(《梦幻西游》目前还没有结婚和房屋,《神武》已经实现,而且已经可以养孩子了)。
《梦幻西游》的独特之处在于玩家可以邀请一个好友的镜像占领NPC伙伴的坑,代替NPC来战斗(当然这个好友镜像还是由AI控制)。而《神武》好友的亲密度暂时只能与结婚养孩子挂钩,以及在有需要的时候赠送你一些绑定的东西。《神武》中最具特色的社交互动,应该是可以邀请好友为许愿树浇水、餐馆家园等。
最后在社交中不可或缺的帮派系统,《神武》目前玩法相对完善一些,《梦幻西游》除了基础建设之外和寻找亲友以外,最大的体现就是“帮派成员保持活跃,高层就承诺帮你过剧情”。
▶ 商业模式:最后还是比赚钱
消费坑
在不少玩家口中,《梦幻西游》在50级后不砸钱就玩不下去。其实原因就在于目前玩法的确较少,烧双之后鲜有什么玩法提升实力,再加上竞技场排名比拼、剧情难度极大,促使玩家很早就开始砸钱砸属性。日常任务也是,特效节奏比较慢,导致玩家之间的氛围比较浮躁——组队都想要高修炼的队友,平民玩家时常被嫌弃。直到现在,世界上还随时喊着请人过青玄(青灵玄女,端游老牌最难剧情,手游50级剧情,可视作目前的最终BOSS)。
《神武》的消费坑主要可能是在前期的两种货币投入上——流通货币铜钱可以逛摊交易、点技能、买房子、购买吃喝等各种服务,绑定货币银子可以购买宝石、兽诀、装备打造原料等各种提升实力的关键道具。两者都需要大量时间(甚至人品)、通过各种玩法来赚取,等不及的就直接根据充值Buff砸钱了。
对了,广大外貌控玩家的消费坑——染色。萌萌哒女玩家一进游戏就先砸钱染色不是少数,还有《神武》的家园系统,高级家具可以用几十或几百元宝直接拿下——这就是鲜红的毛爷爷,养老婆的汉子们,你们的钱包还好么?
经济系统
两个游戏的经济系统结构差不多,均有三种货币作为支撑。我们干脆以“A、B、C”三个代数来代称,不然梦幻的“仙玉-金币-银币”,神武的“金元宝-银元宝-铜钱”要让不少人看晕。
《梦幻西游》经济系统中的货币兑换
这两个结构中三种货币的价值比例基本相同——A为充值获取,直接与RMB挂钩;B为二级货币,数值较小,玩家所持量一般在几千几万,一些粘度较高的玩法会投放;C为基础货币,数值较大,玩家所持量一般成百万甚至上千万。各种玩法和任务奖励皆可获取。
乍一看,这两种货币结构几乎一模一样,但实际上两种B、C等级的货币却有颠倒性的差异。
《梦幻西游》的B级货币:金币,玩家间的流通货币,可用于摆摊交易,从玩家手中购得烹饪、药品等制造产物,以及贵重的装备、宝宝等。《神武》B级货币:银子,不可流通的货币,只能通过系统平台换取装备制造书、宝石、高级兽诀等贵重物品,也可以将这些贵重品折价卖给系统。而两个游戏的C级货币又相反,梦幻C级货币不可流通,《神武》C级货币则是支撑玩家大量日常开销的流通货币。
除功能上的颠倒差异之外,货币之间的关联功能也有不小的差别——梦幻支持相邻等级货币按1:100的比例兑换,比如1仙玉换100金币,1金币换100银币,但只能从高等级换到低等级,且各货币的购买区间很明显。《神武》只有作为A级货币的金子是硬通货,可以自由兑换为银子和铜钱,而银子和铜钱并不能相互兑换,更不能从低等级向高等级兑换。
《神武》的货币功能范围比《梦幻西游》要广得多,比方说《神武》能用A级货币买的东西,B级货币也几乎全能买到,差别在于A级货币就是砸人民币,能无限制购买,而B级货币设立了每周限购次数。
《神武》经济系统中的货币使用途径
综上所述,可以对两款游戏的三种货币总结如下:梦幻货币间联系较为紧密,可自由兑换,只是功能区分明显,不同等级的货币有着几乎没有交集的购买功能;神武货币间联系不大,兑换不太自由,但是货币功能区分较为模糊,金子能买的商城道具,银子差不多也能,给“0元党”的体验更多、感觉更好。
这样看似结构相同、实则天差地别的差异,影响到的经济系统、玩家习惯乃至整个游戏系统的整体设置的方方面面。比如《梦幻西游》设定的极品武器装备、宝宝等可以自由流通,需要玩家用大量可流通的B级货币去购买,而武器装备的制造书等原料确是用C级绑定货币去购买——这样的结果就是,绑定货币购买的原料在经过制造后成为了可以流通且市值不低的物品,相当于变相将低级货币兑换为高级货币——也就是传说中的“开放式经济系统”。这种经济系统必然受到商人玩家的喜爱,但长久下去必然会造成通货膨胀过快等问题。
▶ 综合评价:一时瑜亮,各有高光
从收入来看,《梦幻西游》(后面游戏名皆指手游版)从上线以来20来天就一直霸占着畅销榜的头把交椅,而《神武》的排名则是从下面慢慢爬上来的。可以说《梦幻西游》就是依靠强IP、老品牌、开放式经济系统凸显出惊人的爆发力,已运营了大半年、也曾上过畅销榜第一的《神武》更多是靠内容带来的持久力。
《神武》基本复刻端游,并有一些基于手游现状的创新玩法(像英雄试炼的连闯15关、剧情试炼的章节关卡、丝绸之路的集装箱运货等),《梦幻西游》对画面和各种细节来了一次大革新。后者的变化有助于拉动新玩家,但作为主力军的老玩家也会需要一定的适应过程,比如画面蛋疼、战斗特效拖节奏、双倍挂完了没事做等等。相较而言,起步早的《神武》已经较为成熟,玩家粘度较大、长尾效应好;《梦幻西游》还需继续完善,亟待补充更多经典玩法进来,同时也要让新老玩家共同适应新的变化。
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